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 Les Races Autorisées sur le Forum

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Les Races Autorisées sur le Forum Vide
MessageSujet: Les Races Autorisées sur le Forum   Les Races Autorisées sur le Forum I_icon_minitimeJeu 25 Fév - 16:46


    Vous trouverez sur ce topic toutes les races que nous autorisons ainsi que leurs caractéristiques.

    NOTE : Les hybrides (mélanges de races) ne sont pas acceptés.


    La Race des
    Humains

    ///La seule mutation que les changements de la planète et de l'environnement est leur longévité. Il n'est désormais plus rare qu'ils vivent jusqu'à 300 voire 320 ans. Ils ne disposent d'aucun pouvoirs.



    La Race des
    Sorciers

    ///Il s'agit tout simplement d'êtres humains dotés de connaissance en alchimie et autre sorcellerie, mais aussi de pouvoir liés à leur maison (par exemple pour celle du Crépuscule des ombres, il jouira soit d'un pouvoir lié à la glace, soit à l'eau, soit à l'air).



    La Race des
    Anges

    ///D'apparence humaine, ils sont loin d'être similaires à l'image que l'on se fait d'eux. Tous ne disposent pas d'ailes (c'est même rare qu'ils en aient, autorisation a demander au Staff™️ à titre exceptionnel) et seuls les hauts gradés possèdent six ailes. Toutes sont rétractables et rentrent dans leur dos. Jouissant d'une force colossale malgré leur apparence fragile, ils sont capables en un coup d'oeil de savoir à quelle race appartient un individus. Ils ne sont pas immortel. Le temps n'agit plus sur eux, certes, mais ils n'ont jamais plus de 500 ans.



    La Race des
    Elfes

    ///Ils sont de taille et d'apparence humaine, même si certains possèdent des restes physiologiques de leurs ancêtres par leurs oreilles peu communes. Cela reste très rare néanmoins. Ils jouissent d'une grande célérité et de sens particulièrement développés. Bien qu'appartenant à différentes maisons, ils ne disposent que de pouvoirs liés à un élément primaire (eau, aire, feu ou terre). Seuls les Drows du clan des Survivants peuvent posséder des pouvoirs liés à la nécromancie. Ils jouissent d'une longévité pouvant aller jusqu'à 500 ans.



    La Race des
    Vampires

    ///Tout comme les Elfes, ils sont d'apparence humaine et peuvent perdurer jusqu'à 700 ans. Ils circulent librement puisque ce monde ne connaît ni jour, ni nuit, seulement la peine-ombre. Ils jouissent d'une célérité, d'une force, d'une acuité sensorielle et d'une rapidité peu communes. Physiquement, il ne vieilli plus, gardant le même corps que celui qu'il avait lorsqu'il devint caïnite.

    ///Ils se nourrissent de sang humain ou sorcier uniquement. Il existe des banques de sang dans les quartiers neutres (ceux du centre) approvisionné par des dons, mais également, un marché noir. Néanmoins leur nature veut qu'ils préfèrent s'abreuver directement sur leurs victimes. Certains capturent même illégalement des humains pour en faire leur calice, leur principale source de nourriture. Durant la morsure, un vampire peut choisir d'infliger plaisir ou souffrance à sa victime. Il faut savoir qu'un vampire ne peut rien ingérer de "solide" sans se voir souffrir atrocement. En effet, leur système digestif ne supporte que le liquide.

    ///Il faut savoir qu'un vampire est stérile. Son corps est mort. Son coeur ne bat plus. Il ne peut donc pas avoir de descendance à moins de vampiriser un humain (et cela ne marche que sur eux). On ne nait donc pas Vampire, mais on le devient. Pour se faire, le caïnite vide sa victime de son sang qu'il boit, le menant ainsi au seuil de la mort, sans le tuer ou bien boire la totalité de son sang (la dernière goûte de sang d'un humain est mortelle pour le vampire, le mortel décédera bien avant, cela va de soit). Il lui fait ensuite boire de son propre sang. On appelle alors le vampire "le Sire". La transformation prendra alors 24h au cours desquelles l'humain subira les pires souffrances. On prétend que rien n'est aussi douleur que cela puisque le corps meurt durant ce laps de temps. À son réveil, le nouveau caïnite désormais appelé "l'infant" est assoiffé de sang. Son sire se doit alors de lui apprendre à maîtriser cette bête qui le ronge à l'en rendre fou.

    ///Un vampire ne fait donc pas cela à la légère. Il s'agit d'une malédiction qu'il transmet soit par punition, soit pour garder cette individus près de lui à jamais, ou bien encore pour le sauver. Il faut savoir que cet échange, appelé "baiser vampirique" ou bien encore "don ténébreux" peut causer la mort du Sire. C'est très éprouvant et épuisant même pour les plus anciens. Ainsi un vampire de moins de 150 ans n'y survivrait pas. L'infant et le sire sont ainsi lié par quelque chose de très fort leur permettant à distance de sentir la présence de l'autre, mais aussi, ses émotions les plus fortes.

    ///Pour éliminer un vampire il faut soit le brûler vif, soit lui couper la tête et l'enterrer loin de son corps, soit l'exposer à des UV. L'eau bénite n'a aucun effet sur eux tout comme les objets de culte. En revanche un pieu dans son coeur le paralysera complètement mais le gardera conscient.



    La Race des
    Démons

    ///D'apparence humaine, ils sont loin d'être similaires à l'image que l'on se fait d'eux. Jouissant d'une force colossale, ils sont capables en un coup d'oeil de savoir à quelle race appartient un individus (concernant les Moires, ils les prendront soit pour des Vampires, soit pour des sorciers, cela dépendra de la couverture que le Moire en question aura choisi). Ils ne sont pas immortel. Le temps n'agit plus sur eux, certes, mais ils n'ont jamais plus de 800 ans.



    La Race des
    Moires

    ///D'apparence humaine, ils possèdent cependant tous des cheveux noirs, gris ou blancs. Plus séduisants que la moyenne ils sont également plus intelligent que la plupart des êtres humains. Il n'existe que des hommes, tous sont stériles et créé en laboratoire. Pour avoir un fils, le Moire doit confier son ADN à l'usine de production de sa race. Ces derniers voient le jour dans un corps d'adolescent de 15 ans et n'ont donc pas d'enfance.

    ///Dotés de pouvoirs, les Moires possèdent des dons uniquement relatif à l'esprit (télépathie, télékinésie, illusionnisme etc). Créé à partir des autres races, ils jouissent d'un agilité plus étendue que les autres, perdurent jusqu'à 800 ans, mais ceci est très rare.

    ///Ils sont sensés ne ressentir aucune émotion, aucun sentiment, même si cela est de moins en moins vrai. C'est une honte selon eux d'en ressentir et s'en défendent farouchement. C'est perçu comme étant "mal" Le ressenti ou non des émotions est donc laissé à la libre interprétation des joueurs sachez seulement qu'ils ne font pas étalage de ces dernières et les dissimulent aux autres. D'ailleurs, à ce propos, afin de ne provoquer aucune émotion, les Moires ne cultivent aucune forme d'art. Si ce n'est pas prohibé, il est très mal vu d'avoir une activité artistique et/ou de posséder ce genre de choses.

    ///Ils jouissent également de sens bien plus développés que les autres. En revanche, ils se nourrissent, tout comme les vampires, de sang. Cependant, ce dernier n'a pas lieu d'être forcément humain... Ils peuvent s'alimenter "normalement" mais cela n'aura pour eux aucun apport nutritionnel, cela ne sera que pour donner le change, l'illusion d'être un autre.

    ///Les hauts dignitaires Moire possèdent souvent un voire deux esclaves (CF: ce topic). Ces derniers n'ayant pas toujours leur longévité subissent - selon le bon vouloir de leur Maître - un traitement leur permettant de perdurer jusqu'au décès de leur propriétaire. Dans ces cas là, un lien étroit uni le Moire et l'esclave, le premier pouvant percevoir sans le voir, la présence du second et, même à une longue distance, ils peuvent l'un l'autre sentir (à plus ou moins grande échelle) leurs états respectifs.


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